So läuft eine Hand
Fünf Karten und ein Trumpf
Jeder bekommt fünf Karten. Die nächste wird aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf für diese Hand.
Mitspielen oder passen
Sieh dir deine Hand an und entscheide. Passen bringt in dieser Hand nichts, kostet aber auch nichts.
Tauschen
Wenn du mitspielst, tausch beliebig viele Karten gegen neue vom Stapel.
Stiche machen
Farbe bedienen, die Karte auf dem Tisch überstechen, wenn es geht, sonst trumpfen. Spielst du mit und machst keinen Stich, ist es ein Booray.
Die meisten Stiche bringen den Handbonus. Ein Spiel ist ein Rennen auf 15, 25 oder 35 Punkte; wer das Ziel zuerst mit Führung erreicht, gewinnt.
Wer am Tisch sitzt
Zehn Viecher, vom kühnsten bis zum vorsichtigsten. Du wählst, wer sich setzt.
BoudreauxFlusskrebsSpielt fast immer mit.
RemyWaschbärSpielt öfter mit, als die Karten sagen.
BeauAlligatorSpielt kühn und meistens mit.
TiboOchsenfroschNeigt zum Wagemut.
DillyGürteltierSpielt genau in der Mitte.
MamouPelikanMit, wenn es gut ist, sonst nicht.
CelesteEuleEin bisschen vorsichtig.
OdileReiherWartet auf eine gute Hand.
GusSchnappschildkröteLangsam, vorsichtig und oft draußen.
PearlOpossumPasst, solange ihre Hand nicht sicher ist.
Auf der Veranda
Solange du lernst
- Eine geführte Hand bringt dir das Spiel beim Spielen bei
- Was du nicht spielen kannst, ist abgedunkelt; ein Tippen sagt, warum
- Eine Einschätzung deiner Hand, wenn du willst, solange du lernst, wann du mitspielst
- Ein Punktezettel, ein Rückblick auf die Stiche und alle Hände nach jeder Hand
- Große Karten, einstellbare Textgröße, VoiceOver und Tastaturbedienung
Jeden Tag
- Das Tagesspiel: eine Runde am Tag, für alle gleich, mit deinem Ergebnis zum Teilen
- Deine Bilanz: Siege, Serien, wie oft du mitspielst, Boorays, Rivalen und Tagesserien
- iPhone und iPad, in zehn Sprachen, mit iCloud für deine Spiele auf beiden
- Spielt offline, ohne Konto und ohne Werbung
Was kostenlos ist
Kostenlos
Bis zu vier Viecher am Tisch, die Spiellängen Kurz und Klassisch, das Tagesspiel und die Hausregel Schnelles Geben.
Die Volle Veranda, ein Kauf
Tische mit fünf und sechs Viechern, die Spiellänge Lang, die Hausregeln Trumpfsperre, Höchster Trumpf und Cinch, dazu weitere Tischdesigns und Kartenrückseiten. Mit Familienfreigabe.
Kein Abo, und sonst gibt es nichts zu kaufen.
